Идея для системы крафта в игре:

Приписать предметам свойства. Опираться не на конкретные предметы, а на их свойства и характеристики.

Допустим, чтобы сделать факел, тебе нужно что-то длинное и плохо горючее, что-то волокнистое или текстильное и что-то маслянистое и хорошо горящее.

Или чтобы сшить рубашку, нужна какая-то ткань, какая-то нить и какая-то иголка. Не обязательно какие-то конкретные, сойдут любые предметы со свойствами "ткань", "тонкая нить" и "является иглой".

Если где-то такая система была - пофиг, может я просто ее вспомнил, или независимо изобрел, не важно. В любом случае, берите на заметку, пользуйтесь.

Авторские отчисления слать сами знаете, куда.

@drq вроде бы так даже делают, в несколько упрощённом виде. В метро-исходусе предметы насколько я помню разбираются на компоненты нескольких классов. И подбор чего либо увеличивает счётчики этих компонентов. Так что из гвоздей аптечку сделать пельзя, но холодное оружие можно, а вот разбор чего-то сложного уже позволит набрать компонентов и на аптечку. Но я уже плохо помню, давно играл. По идее если чуть больше видов компонентов сделать - оно и будет

Follow

@mittorn @drq согласен, это просто идея по увеличению количества ресурсов в игре. Сделать не золото и дерево, а длиннота, тканевость, железистость. После чего счетчики набирать всего этого для крафта. Плюс ресурсы в дереве, тоже как сейчас, из железистости и кислотности (в составе чего-то с "свойствами") собрать батарейки, из батареек аккум. В целом просто больший размер дерева ресурсов чем теперь. Игроки такое не любят насколько я понимаю, я слышал, что сложный крафт с гриндом не всем заходит.

@3draven @drq ну да, я бы запарился и дропнул игру несмотря на то, что идея интересная

@3draven
> это просто идея по увеличению количества ресурсов в игре

Не совсем "просто". Смысл в том, что одно и то же свойство может встречаться у разных объектов, таким образом они пересекаются.

Например, и вода и уксус подойдут для какого-нибудь водяного механизма.

Но выпить, чтобы утолить жажду - можно только одно из них.

@mittorn

@drq @mittorn ну, то есть надо добавить кислотность как еще один ресурс и запретить сложение с кислотностью. То, что ты назвал "свойствами" просто нижний уровень дерева, там все равно как это назвать. В самих деревьях просто операции сложения работают не у всех со всем, как собственно нельзя из дерева и масла собрать бутерброд, так же и из кислотности и водности нельзя собрать питье, а только из водности и допустим фруктовости, и червивости, можно. Эти логики ровно так работают и теперь.

@drq @mittorn я не уверен, но кажется так вообще работет много чего например в dwarffortress. Я ролики по ней смотрел, не играл. Там так же у дварфов вагон "свойств" и они из них "состоят". И у всего остального, и "ресурсы" там есть, но все равно как назвать "свойства" или "ресурсы". Просто дерево возможных операций.

@drq @3draven все эти вещи увеличивают шансы заруинить игру - ведь ты заранее не знаешь что тебе понадобится дальше. а зачем игра с такими сложностями, если она не будет приносить удовольствие? даже с банальным баллансом здоровье-патроны легко проебаться, оказаышись с одним hp перед кучей врагов (эта хрень меня в Сэме бесила постоянно), а тут будет балланс сотен виртуальных показателей, где ты окажешься в тупике с кучей ненужного хлама соврешнено без патронов или с недостатоком здоровья. Вроже бы крафтинг как раз должен помочь этого избежать, но в этом случае он будет лишь отвлекать

Sign in to participate in the conversation
MustUdon

I like Twitter, but, Mastodon it is so excited! Feel free to register it is server just for fun! Usefull links https://instances.social https://www.reddit.com/r/Mastodon/comments/yugh2o/some_useful_mastodon_lists/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3