Идея для системы крафта в игре:
Приписать предметам свойства. Опираться не на конкретные предметы, а на их свойства и характеристики.
Допустим, чтобы сделать факел, тебе нужно что-то длинное и плохо горючее, что-то волокнистое или текстильное и что-то маслянистое и хорошо горящее.
Или чтобы сшить рубашку, нужна какая-то ткань, какая-то нить и какая-то иголка. Не обязательно какие-то конкретные, сойдут любые предметы со свойствами "ткань", "тонкая нить" и "является иглой".
Если где-то такая система была - пофиг, может я просто ее вспомнил, или независимо изобрел, не важно. В любом случае, берите на заметку, пользуйтесь.
Авторские отчисления слать сами знаете, куда.
@drq вроде бы так даже делают, в несколько упрощённом виде. В метро-исходусе предметы насколько я помню разбираются на компоненты нескольких классов. И подбор чего либо увеличивает счётчики этих компонентов. Так что из гвоздей аптечку сделать пельзя, но холодное оружие можно, а вот разбор чего-то сложного уже позволит набрать компонентов и на аптечку. Но я уже плохо помню, давно играл. По идее если чуть больше видов компонентов сделать - оно и будет
@mittorn @drq согласен, это просто идея по увеличению количества ресурсов в игре. Сделать не золото и дерево, а длиннота, тканевость, железистость. После чего счетчики набирать всего этого для крафта. Плюс ресурсы в дереве, тоже как сейчас, из железистости и кислотности (в составе чего-то с "свойствами") собрать батарейки, из батареек аккум. В целом просто больший размер дерева ресурсов чем теперь. Игроки такое не любят насколько я понимаю, я слышал, что сложный крафт с гриндом не всем заходит.
@3draven
> это просто идея по увеличению количества ресурсов в игре
Не совсем "просто". Смысл в том, что одно и то же свойство может встречаться у разных объектов, таким образом они пересекаются.
Например, и вода и уксус подойдут для какого-нибудь водяного механизма.
Но выпить, чтобы утолить жажду - можно только одно из них.
@drq @mittorn я не уверен, но кажется так вообще работет много чего например в dwarffortress. Я ролики по ней смотрел, не играл. Там так же у дварфов вагон "свойств" и они из них "состоят". И у всего остального, и "ресурсы" там есть, но все равно как назвать "свойства" или "ресурсы". Просто дерево возможных операций.