Follow

Почему в играх до сих пор такие примитивные рандом квесты? Ведь например построить процедурно генерируемые диалоги не так и сложно и будет буквально бесконечный список историй, ну практически. Причем даже хороших. Учесть в генерации какие карточки игрок уже видел и историй станет не бесконечность, а просто дохрена, держать частоту показа не выше проверенного на людях уровня, когда они уже не помнят. Еще ряд махинаций и вот у вас бесконечная или очень долгая, уникальная RPG.

Sign in to participate in the conversation
MustUdon

I like Twitter, but, Mastodon it is so excited! Feel free to register it is server just for fun! Usefull links https://instances.social https://www.reddit.com/r/Mastodon/comments/yugh2o/some_useful_mastodon_lists/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3