@3draven мне кажется, это просто только при первом приближении. Чем больше игровых механик может взаимодействовать друг с другом, тем сложнее просчитать все возможные комбинации, и, в особенности, то как их могут использовать нестандартно. Хотя чисто цифровые множители можно просчитать достаточно легко, да. Но это покрывает только кейсы вида "собрать билд на 100500 дпс".
@wlady так все и собирают билды на дпс. Комбинаций там не так много, на героя нельзя натянуть все на свете. Я как то считал для одного проекта не игрового, примерно по количеству параметров как у перса. Выходило около сотни миллиардов комбинаций при разумных границах расчетов, так как там непрерывные параметры были. Так вот, даже медленный сервис, не видяха, был бы обсчитан за пару месяцев, а будь это матрица с параметрами, думаю часы на видяхе.
@wlady чатгпт это 175млрд параметров :) Моща давно позволяет просчитать взаимодействие тысячи шмоток с пятью свойствами перса и десятком свойств, оценивая это по всем возможным параметрам. Думаю либо есть инструменты, либо они очень скоро будут, идея генератора вариаций на поверхности.
@3draven Ну и что этот чатгпт выдаёт периодически?)
@wlady тут показатель моща. Этим способом на видяхах, которые заточены на матрицы и параллельность можно легко переборы делать.
@3draven вряд ли их специально оставляют. Даже с инструментом, делать качественный баланс сложно. Либо ты получаешь N вариантов, которые ничем друг от друга не отличаются кроме названий умений, либо делаешь уникальных, отличающихся персонажей с разными механиками - и страдаешь, пытаясь их забалансить) Причём любое изменение - чуть поправили цифры в умении или добавили новое - и надо пересчитывать всю матрицу.