Интересно, игроки находят имбалансные билды. Неужели гейм дизайнеры не могут зарядить перебор с оценочной функцией что бы все возможные билды посчитать? Или это спецом оставляют? Комбинаций там не так много для современной видяхи перелопатить.

@3draven мне кажется, это просто только при первом приближении. Чем больше игровых механик может взаимодействовать друг с другом, тем сложнее просчитать все возможные комбинации, и, в особенности, то как их могут использовать нестандартно. Хотя чисто цифровые множители можно просчитать достаточно легко, да. Но это покрывает только кейсы вида "собрать билд на 100500 дпс".

@wlady так все и собирают билды на дпс. Комбинаций там не так много, на героя нельзя натянуть все на свете. Я как то считал для одного проекта не игрового, примерно по количеству параметров как у перса. Выходило около сотни миллиардов комбинаций при разумных границах расчетов, так как там непрерывные параметры были. Так вот, даже медленный сервис, не видяха, был бы обсчитан за пару месяцев, а будь это матрица с параметрами, думаю часы на видяхе.

@3draven эту матрицу надо ещё правильно заполнить, и регулярно обновлять. Но вообще подозреваю, что такие инструменты, по крайней мере для простых кейсов, вполне себе есть, как минимум у крупных контор)
А билд вполне может быть построен на более сложных механиках чем просто сумма урона. Например, чо далеко ходить, в д4 я себе билд делал через комбо заморозки. Там куча синергирующих умений и эффектов, типа +20% урона по замороженным, замораживать отравленных, и т.д.

@wlady все это просто стейт, они только выглядят сложно. Покопаешься и там три с половиной коэффициента останется :) Но, да, думаю инструменты есть, почему имбы оставляют хотелось бы у практика спросить.

@3draven вряд ли их специально оставляют. Даже с инструментом, делать качественный баланс сложно. Либо ты получаешь N вариантов, которые ничем друг от друга не отличаются кроме названий умений, либо делаешь уникальных, отличающихся персонажей с разными механиками - и страдаешь, пытаясь их забалансить) Причём любое изменение - чуть поправили цифры в умении или добавили новое - и надо пересчитывать всю матрицу.

Follow

@wlady чатгпт это 175млрд параметров :) Моща давно позволяет просчитать взаимодействие тысячи шмоток с пятью свойствами перса и десятком свойств, оценивая это по всем возможным параметрам. Думаю либо есть инструменты, либо они очень скоро будут, идея генератора вариаций на поверхности.

@3draven Ну и что этот чатгпт выдаёт периодически?)

@wlady тут показатель моща. Этим способом на видяхах, которые заточены на матрицы и параллельность можно легко переборы делать.

Sign in to participate in the conversation
MustUdon

I like Twitter, but, Mastodon it is so excited! Feel free to register it is server just for fun! Usefull links https://instances.social https://www.reddit.com/r/Mastodon/comments/yugh2o/some_useful_mastodon_lists/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3