@3draven мне кажется, это просто только при первом приближении. Чем больше игровых механик может взаимодействовать друг с другом, тем сложнее просчитать все возможные комбинации, и, в особенности, то как их могут использовать нестандартно. Хотя чисто цифровые множители можно просчитать достаточно легко, да. Но это покрывает только кейсы вида "собрать билд на 100500 дпс".
@wlady ясно, я все понял :)
@3draven Ну, это не то чтобы показатель для всей индустрии😅 Это была донатная браузерка - ситибилдер)
@3draven Те с кем работал я - фигачили графики в экселе😅 С формулами, и всяким таким. На стыке датаанализа и геймдизайна)